マイクラ 1.18 の話

この記事は、今後随時追加・変更・訂正・削除する可能性あり。
また流動的な内容を取り扱っているため、間違った内容となる可能性もあり。
さらに掲載後の時間経過によって、最新版を対象とした記事でなくなる。
これらに十分注意し、記事を参照すること。

Java版(JE版、Java Edition)の記事。
統合版は若干仕様が異なる場合があるので、注意。

  • Y(上下)座標が拡大された。
  • バイオームの新設や整理が行われた。

この辺の話は、調べればよく聴く話だと思うので割愛。

敵 Mob の明るさに関するスポーン条件が変更になった

今までは明るさレベルが7以下がスポーン条件だったが、これが0でないかぎり、つまり光源ブロックからの明かりが少しでも当たっていれば、敵 Mob はスポーンしなくなった。

そのため、今まで湧き潰しが甘い箇所箇所が近くにあったりすると、クリーパーが湧いたりして、いきなり背後で爆発に巻き込まれるとかあったが、このような事態は、かなり減った。

むしろ地上拠点など、湧き潰しされてる空間上での不意な「湧き」がかなり少なくなってしまったので、当初は「アップグレードのバグか?」と思ったぐらい。

鉱石分布の変更

すでにブランチマイニングされているエリア(チャンク)は、掘ってなくてもワールド(ブロックの情報)が生成済のため、それが書き換わることはない。
しかしながら、今回追加した Y=0 より下の層や未踏のエリアについては、プレーヤーの移動によって追加生成されるのだが、その際注意しなくてはならないのは、鉱石分布の変更。

特にダイヤモンド鉱石の場合、今までは Y=1~15 に分布していたが、1.18 では Y=16 以下、しかも深くなるにつれ、出やすくなるように変更された。
(ただし溶岩溜まりなどの Y 座標は 1.17.1 と同じなので、深層を掘る際のマグマダイブは従来通り注意が必要だし、横掘りや上掘り時の注意も必要)
それ以外の鉱石についても、一定数の生成頻度とは別に、出やすい高度の傾斜が追加された。
そのためブランチマイニングなどの効率重視の場合、目的の鉱物別に高度を変更する必要があるなど、適宜方針変更する必要が出るくると思う。

雨・雷雨が頻繁になった

1.17.1 において 雨・雷雨がほとんど降らなかったが、1.18 では、割と頻繁に降るようになった。

落雷も 1.17.1 に比べると、かなり頻繁に発生するようになったので、木造の設備や植生などについては、火災対策が重要になると思う。

遠くのブロックが霞むようになった

1.18 からは描画距離の設定や考え方が変更されたようで、単にアップグレードすると、遠くの景色が霞むようになった。

おそらくこれは、PCのスペックによって左右されるのだと思うが、非力な環境だと、この霞み具合がさらに広がった。

(1.18.1 にて改善されました。1.17.1 とほぼ同じ描画距離になったと思います)

オオカミの字幕が変?

普通に吠えて(元気で)も「オオカミが息切れする」と表示される。(字幕のバリエーションがトンでる?)

水流や溶岩の聞こえ方が変わった?

溶岩や水流など音に指向性が追加された?

水流

プレイヤーの向いてる方角によって聞こえたり、聞こえなくなるような効果が追加された?

溶岩

地中にある(渓谷や洞窟などの空間がない)溶岩ブロックについて、音が聞こえなくなった?
併せて字幕も表示されなくなった?

引き続き気づいた点について、随時記事を追加・変更する予定。

Spigot 1.17.1 ⇒ 1.18 アプデしてみた

Minecraft Java版も 1.18 になり、Spigot も 1.18 が公開されたので、うちの貧弱環境で動作するのかも含めて、早速アップデートしてみた。

ちなみにシングルで遊ぶのであれば、自分のPC上で「シングルプレイ」で普通に遊ぶのが、あくまで一般的なはず。
最近のゲーミングPCであれば、スペックとかも問題ないはず。

この記事は、Spigot サーバをわざわざ建てて、マルチ環境でシングルプレイするという奇特な人(私)を前提とした内容。
なので、その辺の無粋なツッコミは、なしの方向で。

もうメモリ1Gではムリです。

今まで「さくらのVPS 1Gプラン」で稼働させてましたが、1.18 へのビルド・アップグレードについては、なんとか可能。
しかしながらゲーム中の動作中、以下のような事象が発生していた。

  • 移動やブロック破壊中などの動作が、固まる。そして数秒前の状態に戻る。
  • チェストやインベントリを開くことができない。
  • 新規エリア(チャンク)移動の際、トロッコやボートなどの速い速度で移動すると固まったり、ゲームが強制切断される。
  • 普通に移動したり、ブロックを破壊していてもゲームが強制切断されることがある。
  • 強制切断後、再接続できない。

このような状態になっていると、往々にして Spigot サーバーのコンソールに、以下の過負荷警告が繰り返し表示されることがある。

> Can't keep up! Is the server overloaded? Running XXXXXms or YYY ticks behind

【意訳】
もうついていけねぇ! サーバーが過負荷じゃね? XXXXX ミリ秒または YYY ティック遅れてる。
(ティック:ゲームの処理単位、マイクラだと1/20秒単位)

つまり現実時間軸に対して、ゲーム内の処理量が多すぎて時間が追いつけていないという状態。
これが積み重なるとゲームは処理落ちを跳ばして無理矢理、時簡短縮をしたり(プレイヤーは見かけ上、コマ落ちやキャラがワープしたように、移動や操作前の状態に巻き戻されたように見える)、ゲームが強制終了してしまう。

ちなみにこの事象、1.18 ほどではないにしろ 1.17.1 でも発生していた。
それでも 1.17.1 の場合、個人的にはシングルプレイで利用するかぎり、まだ耐えられる程度だったが、1.18 では頻発するため、さすがにストレスがキビしい。

いずれにせよ、この現象はメモリ不足や処理の過負荷が原因。
1.18 にはアップグレード(ビルド・インストール)できるものの、プレイは現実的ではない
という結論。

対策、カネで解決するしかない。

そのため、急遽 VPS のプランを 1G ⇒ 2G に変更。
その結果、頻発していた負荷警告は(発生はするものの、1.17.1 の時よりも少ない状態に)収まった。

この状況から、今後のマイクラ JAVA 版は、普通にゲームするだけでも、少なくとも2G以上のプランが必須となってきそう。

ちなみに Spigot の動作スペックを少し調べてみたが、どうやら最近は 2GB 以上のメモリを最小としている模様。
もしかしたらメモリ 1G での挙動させる猛者はいるのかも知れないが、普通に Spigot をセットアップしてあくまで標準的に利用する場合、メモリ 1G での動作は無理だと思う。

あと以前の記事にも記載した通り、自分が利用しているサーバは契約自体が年間契約のものを流用した関係と、AWSなどを再契約した場合、またイチからサーバを構築しなくてはならない。
そのため今回は緊急避難的にスケールアップで対応し、契約満了までは利用することにした。

しかしながら 1G⇒2G へのプラン変更は、概ねどこの VPS サービスもそうなのだが、利用料金がほぼ倍になってしまう。正直なところ、お値打ち感はない。

なので個人的には契約満了後、AWS(EC2)に切り替え、かつ弾力的にインスタンスの開始/終了ができるようなシステムを構築する方向で、費用圧縮を考えている。

1.17.1 ⇒ 1.18

そして本題です。

まずビルド・実行にあたり、Minecraft 1.18 は java 17 のバージョンが必須となる。
そのため、まずは java のバージョンを 16 ⇒ 17にアップグレードする必要がある。

でも、何はともあれ、まずはバックアップから。

# sudo su
# cd /opt
# cp -a spigot spigot.1.17.1
# exit

自分の場合、spigotを導入している /out/spigot ディレクトリ配下を、権限そのままで、ごっそりコピー。

ちなみに apt コマンド等は Ubuntu 20.x.x の場合。
CentOS や Windows など、各自のOS環境や権限、ディレクトリ構成などによって、手順やコマンドや手順は異なる。
そのあたり、各自で適宜調べて実施する必要あり。

次にパッケージインデックスを更新。

$ sudo apt update

ついでに、他のアップグレードがある場合、必要に応じて更新。

$ sudo apt upgrade

自分の場合、最も環境変化の影響の少ないアップグレードをしている。(余計な機能は追加しない。)

本題に戻り、OpenJDK 17 をインストール。

$ sudo apt install java-17-openjdk

最後に Java 17 になったか、バージョン確認。

$ java -version

これでjava 17.x.x がバージョン表示されればOK。

次に ビルドツールを最新化。

$ cd spigot
$ rm BuildTools.jar
$ wget https://hub.spigotmc.org/jenkins/job/BuildTools/lastSuccessfulBuild/artifact/target/BuildTools.jar

このビルドツール、頻繁に更新されていて、古い BuildTools.jar だと最新版のビルドができない場合が多い。
なので BuildTools.jar は、常に最新版を使う。

必ず Spigot 公式が提供している jar ファイルをダウンロードして使用すること。
BuildTools.jar をググったりして探すと、野良サーバの jar ファイルがヒットすることがある。これがセキュリティ上とても危険。
必ず公式サイトからダウンロードしているか、URLを確認すること。

そしてビルド。

$ java -jar BuildTools.jar --rev 1.18

これによって、Spigot 1.18(Spigot-1.18.jar)がビルドされる。

次に、既存のワールドデータや設定ファイルなどを、1.17.1 ⇒ 1.18 にアップグレードしつつ、spigot サーバを一旦起動。

$ java -jar spigot-1.18.jar --nogui --forceUpgrade

このタイミングで、現時点でのワールドデータやプレイヤーのデータがすべて書き換わる。

ちなみにこのアップグレード作業、ワールドの広さによって、かなり時間がかかる。
もしかしたら半日以上とか、かかるかも。
自分の場合、まだ数百座標単位しか展開していない。
しかしそれでも 15 分ぐらいかかった。

だからといって、上記コマンドを入力したら、絶対に途中で止めず、辛抱強く待つこと。
途中で止めると、ワールドデータが破損する可能性があり、その場合、二度と起動できなくなる可能性すらある。

バージョンによっては、上記アップグレードコマンドにて操作終了後、何もしていないのにメモリ不足などの例外エラーで終了したり、コマンドの入力挙動がモッサりして不安定になることがある。
自分の環境では、1.18.1 アップグレードの際に発生した。
ただ今のところアップグレード時のみ生じている問題で、OSごと再起動し Spigot を通常起動させた状態では安定。
少しゲームプレイしたかぎり、問題も起きていない。むしろ動作が軽くなった気がする。現状様子見。

無事に起動が確認できたら、一旦停止。

> stop

Spigot を終了させる。
そして最後に –forceUpgrade オプションなしの状態で Spigot を再起動。
これで問題なく起動し、ゲームにログインインして普通に操作できれば、アップグレードは無事終了。

以上アップグレードの作業そのものは、特段難しくはない。
しかしながらアップグレード前に、サーバースペックの問題を確認・解決する必要がある。